Stati Uniti

TAKE-TWO INTERA SOFTWARE

214,8700 0,71% 23:59 06/11/2026

Grafico delle azioni TAKE-TWO INTERA SOFTWARE

1G 1S 1M 6M 1A 3A
Configura
Full screen

Prova su Visual Trader Online il nuovo Grafico avanzato

Andamento storico per TAKE-TWO INTERA SOFTWARE

0.67%
1 mese
-4.14%
6 mesi
-14.87%
1 anno
➡➡
Breve
➡➡
Medio
➡
Lungo

Dati End of Day

Apertura
210,6300
Minimo
209,7200
Massimo
217,7000
Volume
3.204.400
Controvalore
688.529.428,00
Riferimento
214,8700

Dati anagrafici

Nazione
Stati Uniti
Mercato
NASDAQ
Tipologia
AZIONE
ISIN
US8740541094
Tick
0,0001

Profilo società TAKE-TWO INTERA SOFTWARE

Fondata nel 1993 e con sede a New York, New York, Take-Two Interactive Software, Inc. è un leader globale nello sviluppo, nella pubblicazione e nella commercializzazione di esperienze di intrattenimento interattivo per consumatori in tutto il mondo. L'ampio catalogo della società è distribuito principalmente attraverso le etichette Rockstar Games, 2K, Private Division e T2 Mobile Games. Rockstar Games è nota per i suoi titoli d'azione e avventura, tra cui le celebri serie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne e Midnight Club, oltre ad altri giochi apprezzati dal pubblico come LA Noire, Bully e Manhunt. L'etichetta 2K copre un'ampia gamma di generi, con serie popolari negli sparatutto (Borderlands), nell'azione (BioShock, Mafia), nei giochi di ruolo, nella strategia (Sid Meier's Civilization e la serie XCOM), nello sport e nei giochi per famiglie e casual. Il catalogo comprende simulazioni sportive di grande successo come la serie di basket NBA 2K, WWE 2K dedicata al wrestling professionistico e PGA TOUR 2K. Private Division supporta titoli come Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds e Ancestors: The Humankind Odyssey. Per gli utenti di dispositivi mobili, T2 Mobile Games offre giochi free-to-play come Dragon City, Monster Legends, Two Dots e Top Eleven. La gamma di prodotti di Take-Two è progettata per le principali piattaforme di gioco, tra cui console di generazione attuale e precedente (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch), personal computer e dispositivi mobili, come smartphone e tablet. I consumatori possono acquistare i giochi tramite i tradizionali canali di vendita fisici, i negozi digitali per il download, diverse piattaforme online e servizi di streaming cloud.